TALLERES

Entre las actividades que se realizan en el OSHWCon 2011, hay varios talleres con diferentes temáticas. Todos ellos tienen limitadas las plazas a entre 8 y 20 personas, en función de las directrices de los organizadores de cada taller.

Para evitar colas en la puerta de la sala de talleres, la inscripción a los mismos se realizará de forma telemática. A partir del 6 de septiembre, publicaremos en el blog del OSHWCon distintas noticias anunciando la disponibilidad de plazas para cada taller. 

Los primeros en inscribirse tendrán su plaza garantizada para ese taller en concreto. También asignaremos un número de plazas de reserva, de forma que si uno de los aceptados no puede acudir finalmente al taller, esa plaza no quede desierta. Daremos instrucciones más detalladas sobre cómo apuntarse en la propia web. Así que estad atentos a la web, aunque también seréis informados por twitter y por facebook.
 
Los talleres que se ofrecerán en esta edición del OSHWCon son los siguientes:
  • Pingubot*
  • Tecnomagia
  • Arduino Wireless
  • Impresión digital de objectos
  • Fabricación de hardware en entornos abiertos
  • Concurso de programación Arduino
Tenéis más información sobre cada taller en la página de actividades.
 

Normas generales de participación en los talleres:

  • Solo podrán participar en los talleres aquellas personas que se hayan inscrito explícitamente en dicho taller.
  • Para realizar la inscripción en los talleres es requisito previo estar inscrito en el OSHWCon.
  • Para cada taller se creará una lista de espera, de forma que si quedan plazas libres cuando comience el taller se permitirá la entrada a aquellos que formasen parte de la lista de espera.
  • Los primeros en inscribirse tendrán su plaza garantizada y les será notificado por correo electrónico. 
  • Aquellos que formen parte de la lista de espera también serán informados por correo electrónico.
  • Si uno de los aceptados no aparece a la hora de comienzo del taller, se procederá a dar entrada al primero presente de la lista de espera.
  • Todos los talleres son gratuitos a excepción de Pingubot, cuya participación está sujeta a la compra de los componentes necesarios para fabricar un robot durante el propio taller. En este caso, la gestión de las entradas no corre a cargo de la organización del OSHWCon 2011 sino del responsable del taller.
  • Se ruega puntualidad en la participación en los talleres. En caso contrario se puede perder el derecho a participar en el taller. (excepto en el caso de Pingubot)
 
Si tienes cualquier duda acerca del funcionamiento de los talleres o de cualquier otro aspecto organizativo o de contenidos del OSHWCon, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.